:成本控制奖金500 Gil,高效作战奖金(随机道具图纸)x1。
恭喜宿主!
成功引导小队完成首次“低成本高效率”作战!
奖励系统积分50点,解锁团队技能协同分析模块!
看着系统面板上跳出的奖励信息,不仅是我,连莱恩他们都惊呆了!
“我靠!
省钱……还能有奖金?!”
莱恩队长看着那额外的500 Gil,眼睛都直了。
“还有图纸!”
艾薇拿起那张随机奖励的抗魔披风图纸,也露出了惊喜的表情,“这可是好东西!
自己做比买成品便宜多了!”
“原来……抠门……啊不,是精打细算……真的有用啊!”
卡尔恍然大悟。
菲菲也开心地抱紧了莫古力:“太好了!
可以给莫古买……呃,买新的训练手册了!”
看着他们兴奋的样子,我露出了老父亲般的欣慰笑容。
看吧,谁说成本控制不是战斗力?
能用最少的钱,办最大的事,这本身就是一种……强大的“能力”啊!
5尝到了“节流”的甜头后,“晨曦之光”小队的成员们对于我的“财务指导”,配合度明显高了很多。
但很快,新的问题又出现了。
随着他们等级的提升,对装备和资源的需求也水涨船高。
光靠省吃俭用,已经无法满足日益增长的开销了。
系统提示:检测到小队潜在财务风险!
收入增长缓慢,已无法覆盖预期支出增长。
建议立即启动“开源”计划!
开源?
我看着系统提示,陷入了沉思。
对于冒险小队来说,“开源”最直接的方式,自然是……接更多、更高难度的任务。
但我翻阅了冒险者公会的任务列表,发现高难度任务不仅危险性大,消耗也高,而且……数量有限,竞争激烈。
单纯靠提高任务强度来增加收入,似乎……也不是长久之计。
必须找到……更稳定、更可持续的“赚钱”方式。
我的目光,落在了系统怪物图鉴模块上。
上面详细记录了各种魔物的属性、掉落物品、以及……这些物品在不同地区的“市场参考价”。
看着看着,我忽然发现了一个……被大部分冒险者忽略的“商机”。
哥布林!
史莱姆!
蝙蝠!
这些最低级的、随处可见的“杂鱼”魔物!
它们本身虽然不值钱,掉落的也