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第11章

发表时间: 2025-04-14
柳沐晴脚步一僵,整个人愣住了。

她确信自己没有看错,眼前的男子的确消失了,就像是一个人慢慢淡化,最终从场景中抹去了,若不是脚边还有怪物的尸体,一切就像没出现过一般!

“楚童!

什么情况?!”

熊南震惊大吼道。

楚童此时满脸凝重,眼眸中瞳孔巨颤,手指疯狂在键盘上敲击,“我正在查......别急,沐晴,生命检测开到最大,红外,地底探测,还有光镜反射也打开!”

生命检测!

开!

无生命特征......红外扫描!

开!

未发现......地底100米动态探测!

无!

光镜反射!

未发现反射率100%生物......…一阵手忙脚乱的操作后。

楚童手指微微一僵,有些茫然的抬起头,轻声喃喃:“没有,没有,还是没有!

这怎么可能呢?

…一个大活人,竟然就这样消失了?”

熊南沉默了:“那现在怎么办?”

柳沐晴无奈道:“......还能怎么办,先上报总部吧。”

……大夏,宜城。

您的角色‘古武者’已升级至Lv2!

根据古武者职业特性,已为您自动增加属性点:力+1,敏+2,体+1!

恭喜您获得自由属性点:4点!

…您的角色‘古武者’已升级至Lv3!

根据古武者职业特性,已为您自动增加属性点:力+1,敏+2,体+1!

恭喜您获得自由属性点:4点!

…您的角色‘古武者’已升级至Lv4!

根据古武者职业......增加属性点:力+1,敏+2,体+1!

恭喜您获得自由......4点!

…当前角色信息——角色:古武者等级:Lv4(0/800)力:15敏:22体:14气:200/200(恢复2点气/分钟)基础·聚气Lv1(消耗10点气):原地凝气5秒,为自己添加一个30秒的增幅BUFF,力量,速度,身体素质增加50%。

基础·瞬步Lv1(消耗2点气):可在10米范围内朝任何方向快速移动,同时攻击最近单位目标,伤害系数:基础攻击*80%。

自由属性点:12点当前背包:救世主宝箱(白)×2,技能抽奖卷×2!

…“卧槽,大丰收!”

徐策兴奋的坐直身体,他就说之前打裂空镰螳的时候伤害那么低,果然这游戏角色是可以升级的,而且每次升级不仅可以获得4个自由属性点,职业特性竟然还额外加4点。

“这相当于1级能拿8个属性点,3级就是24个属性点!”

“战力强度直接快翻一倍了......对了,我还有宝箱和技能抽奖券!

硬要说的话可不是翻一倍这么简单......”徐策激动搓手,他准备先把救世主宝箱开了。

救世主宝箱(白)评价:基础抽奖宝箱,神器什么的就别想了。

徐策:“......”好家伙,用不用这么直白?

是否开启救世主宝箱(白)x2?

“开启!”

获得:救世点x25点!

获得:技能升级卷x1!

获得:恢复药剂x1!

救世点?

升级卷?

徐策一愣,连忙查看刚刚开出来的东西。

救世点:25点介绍:用于购买后续关卡,回溯已通关关卡或商城道具。

注意,当前商城功能未开启。

“......”懂了,基础货币。

技能升级卷(绿)介绍:可提升‘基础’技能等级+1。

恢复药剂(白)介绍:15s内缓慢恢复30%所需能量。

“......还凑合。”

徐策撇撇嘴,恢复药剂没啥说的,根据游戏内的尿性,这玩意就是恢复蓝量的,他现在基础属性升到4级,气的上限已经到了200点,30%就是60点气......相当于30次瞬步。

这么一算好像还行?

至于升级卷......提升‘基础’技能等级?

这么说来应该还有‘基础’等级之上的级别?

徐策暗暗想着,目光又看向背包内的‘技能抽奖卷’。

技能抽奖卷(绿)介绍:抽取随机‘基础~精通’类技能。

果然!

徐策眼睛一亮,基础技能之上,就是精通等级的技能!

“先抽奖!”

是否使用技能抽奖券x2?

“使用!”

获得:基础·崩拳!

获得:精通·铜皮铁骨!

…基础·崩拳Lv1(消耗5点气):将力量汇聚于一点朝前方打出,对目标造成(基础攻击力+力量)*120%的伤害效果!

(当前可升级)精通·铜皮铁骨Lv1(被动技能):开启后每秒钟消耗2点气,恢复能力提升20%,速度提升20%,力量提升20%,抗击打能力提升20%(当前无法升级)。

嘶——徐策倒吸一口凉气,WTF?!

精通级技能牛皮啊!

就是这个消耗是不是有点太恐怖了点?

每秒钟消耗2点气?!

他现在总共才200点气啊!

这要是全程开着铜皮铁骨BUFF刷BOSS,一分钟之内蓝量就得见底!

毕竟你不能保证只开被动,别的主动技能也会耗蓝!

“算了,这玩意不到万不得已不能轻易开。”

“嗯…也不一定,若是打评分速刷,倒是可以考虑开一波。”

徐策若有所思点点头。

开完宝箱抽奖,现在只剩下自由属性点和升级卷轴还没用。

“等会,这个基础攻击力到底是怎么计算的?”

徐策忽然发现自己似乎忽略了一个很重要的点,那就是每个技能上面都有基础攻击力的字眼,之前瞬步的计算公式就是基础攻击力*80%的攻击伤害。

这次抽出来的崩拳计算公式更复杂。

目标造成伤害=(基础攻击力+力量)*120%!

徐策在人物属性页面找了半天,终于看到一个小小的问号,点开一看果然是基础攻击力的介绍:基础攻击力=基础属性值(力量*敏捷)×体力系数加成+装备常数。

当前古武者基础攻击力——=(力量15)*(敏捷22)*(体力系数加成0.5)+(装备常数0)=165点!

徐策微怔,竟然是这样?

力量*敏捷*体系系数+装备固定数值=基础攻击力?

那这样的话三个属性岂不是都很重要?

力量和敏捷是基本盘......体力则是保证这个基本盘能发挥多大的威力......“......我服了。”

徐策无语凝噎,他大概能理解这个游戏设计者的思路,游戏设计者的意思是......力量和敏捷虽然是基础属性,但没有体力,你屁都白搭。

所以体力不直接参与属性累加,反而是以‘系数’的方式存在,体力值越高,后期系数也会越高,性价比远超力量和敏捷。

但同样,属性点太少的话,提升敏捷和力量的前期收益要更高于提升体力。

怎样抉择只看玩游戏者自己。

“好好好,这么搞是吧......!”

徐策咬牙切齿:“那我加点......”