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《全集阅读游戏闯关真实日记》精彩片段
穿过门户的张成再次出现,是一个和之前一样的竞技场,只不过这次对面是两个怪物怪物1:虱虫(黄绿)血量:12攻势:这名敌人将要造成7点伤害。
蜷身:收到攻击伤害时,蜷起身子,并获得西点格挡。
(每场战斗一次)怪物2:虱虫(橙红)血量:15攻势:这名敌人将要造成6点伤害。
蜷身:收到攻击伤害时,蜷起身子,并获得6点格挡。
(每场战斗一次)张成又看了一下和这场战斗有关的信息。
血量:83/88药水:1(类固醇药水)能量:3手牌5:打击1、打击1、灼热攻击2、痛击2、防御1抽排堆6:三张打击,三张防御弃牌堆0:/在仔细查看了自己和怪物的信息后,张成心中有了明确的作战计划。
他首先打出了一张灼热攻击2,这张牌的12点伤害正好可以消灭虱虫(黄绿)。
这样只剩下一个怪物2:虱虫(橙红)了。
随后通过分析怪物虱虫(橙红)的信息,张成得知它拥有15点血量,需要单独进行三次打击才能将其消灭。
而同一个回合的三个打击并不能把它击杀,因为它有蜷身的被动技能。
抽排堆有6张牌,三张打击,三张防御。
所以在下个回合,他手牌中只能是三张防御牌和三张攻击牌中的5张,显然无法在下个回合内杀死这只怪物。
除非怪物的被动技能蜷身消失。
但这就不是现在的张成所能控制的了。
因此,张成这一回合剩余的1点能量,他使用了防御1,增加了5点格挡。
便结束了自己的回合,来到了怪物回合。
张成受到怪物6点伤害,因为有5点的格挡,所以只受到了1点的实际伤害。
到了第二回合,张成抽到了三张攻击牌和两张防御牌。
考虑到怪物的技能特性,当它受到攻击时会蜷身,获得6点防御。
所以,张成就算全部使用攻击牌也不能击杀怪物,反而因为没有格挡会被怪物打掉6滴血。
因此他使用了两张防御牌和一张攻击牌。
对自己施加了10点格挡并对怪物施加了6点伤害,使得怪物还剩9点血。
因而,在怪物回合,它的6点伤害,完全被10点格挡当了下来。
第三回合。
再次轮到张成,手牌重新抽取。
看来运气不在他,全是1能量的打击牌和防御牌。
正想加防御的张成扫过虚拟屏幕上的虱虫(橙红)信息。
“不对,怪的被动变了。”
怪物:虱虫(橙红)血量:9/16策略:这名敌人将要强化。
“哈,好消息啊。”
张成查看了怪物的信息后,心中顿时充满了喜悦。
按理说,怪物强化通常不是什么好事情,然而,这只怪物在强化时,之前的蜷身技能却消失了。
这样一来,没了蜷身被动的格挡加成,本回合就可以提前结束战斗了。
于是,他毫不犹豫地将两张打击1同时打出,怪物瞬间被秒杀,化作一缕青烟消散,只留下了一堆金币和一个光球。
获得金币:20选择1:攻击牌,铁斩波1,获得5点格挡。
造成5点伤害。
(格挡:持续到下回合前阻挡伤害。
)选择2:技能牌,战吼0,抽一张牌。
并将手牌中的一张牌放到你的抽牌堆顶部。
消耗。
选择3:技能牌,耸肩无视1,获得8点格挡。
抽一张牌。
“选择1的这个铁斩波1不错,在原始防御的基础上还增加了5点伤害,可以考虑。”
“选择2的战吼0的也不错,如果不是消耗牌的话会更好,现在只能说还行。”
“选择3的耸肩无视1,比基础牌的防御1高了3点的格挡,斯,还能抽一张牌呢。”
看完这三张牌后,张成陷入了深深的思索之中。
他觉得,第一张牌既有格挡又有伤害,功能全面,但是数值不高。
第二张牌会消耗,有点可惜。
可能升级后能改掉这一缺陷。
但他己经决定将升级机会主要用在灼热打击2上。
虽然不会全部用在那张牌上,但大部分都会投入其中。
所以其他牌的升级机会很少很少。
因此,第三张牌“耸肩无视1”更符合他接下来的战斗策略。
他不再犹豫,果断地选择了“耸肩无视1”。
目光回到竞技场,不知何时,传送门门户再次出现在前方。
这一次与之前有所不同。
在此之前,张成知道自己将要面对的是普通怪物。
而现在,他即将进入的是一个未知房间,他心怀忐忑,希望自己能有好运。
看着自己己经回满的血量、新增的卡牌以及尚未使用的药水,他定了定神,然后迈步走进了门户。
“咕隆咕隆”,张成进入房间后,发现自己身处一个幽暗的地方,听到有咕嘟声,便循声望去。
那是一个类似史莱姆的怪物。
当他看向虚拟屏幕时,上面显示出以下信息:怪物:破烂软泥介绍:在你眼前的是一个类似史莱姆的生物,它似乎吃了过多的破铜烂铁,导致消化不良。
你看它的开口处是否有光芒闪烁,说不定是某种具有魔法的物品呢?
看起来只要你愿意把手伸进这个东西的……开口,你就能获得一些财宝。
当然,酸液和尖锐的破烂可能会让你受伤。
选择1:失去3生命。
25%几率获得一件遗物。
选择2:首接离开看着自己88的生命,张成决定赌一把,选择了“失去3生命。
25%几率获得一件遗物。”
3点生命值,能够获得一件遗物,便相当于多了一种天赋,对后面的战斗用处很大。
“你找到的只是己经被腐蚀的金属和一点灼伤的疼痛。”
“生命值-3”确实,25%概率,没找到正常。
......选择1:失去4生命。
35%的几率获得一件遗物。
选择2:首接离开看着再次出现变化的两个选择,张成没有犹豫,再次选择第一个。
“你找到的只是己经被腐蚀的金属和一点灼伤的疼痛。”
“生命值-4”意料之中,再来。
......选择1:失去5生命。
45%的几率获得一件遗物。
选择2:首接离开己经损失7点生命了,第三次要损失5点,但是,获得遗物的几率也提升了不少。
于是,张成再次选择了失去生命。
“你再次忍着不适,在这个史莱姆状的怪物开口处摸索起来,当手拿出来的那一刻,金光一闪而过。”
“你在金属和酸液之中翻找了很久,你终于抓住了一件遗物把它拉了出来。
你从黏液中抽回手来,虽然受了点伤,单至少东西拿到了。”
“生命值-5”看到信息变了,他就知道,自己成功了。
“获得‘带骨肉’天赋。”
“带骨肉:如果你在战斗结束时生命值等于或低于50%,回复12点生命。”
望着天赋效果,张成如释重负,自己的努力没有白费。
损失的13点生命值,与这个天赋相比,简首不值一提。
从今往后,他的血量很难再降至一半以下了。
一旦降到一半以下,这个天赋加上原始天赋,就能恢复18点血。
“不错,又安全了一些啊”张成觉得自己的生命安全又多了一层保障,于是心满意足地将目光投向了前方出现的门户。
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